RWBY手游攻略大全 新手萌新攻略汇总

2019-5-16cj

RWBY手游怎么玩,作为一名萌新玩家的话应该做些什么会更加的合适呢?下面来一起了解下吧!

RWBY手游攻略大全

21关之前没有死过,后来遇到了亚当跪了(这里我要大喊一句:YD!泥麻了个丑憋!),不过经过我后来的一阵奋发图强,我终于干死了亚当,自那以后,再也没有什么图能让我死两次以上了。

什么?我是怎么变的这么强的?

当然是充钱啊!

没钱?

没钱你玩…就对了,我教你。

首先,很多人都在抱怨图太难,等级低,死循环,这里我想说一句,要学会变通。

就拿我打亚当那次说吧,我的主角色是小红帽,辅角色为B猫(呸,花瓶),战术背包带的是突击战士,配置为燃烧手雷能量药剂。

打亚当那天我真是想哭,小红帽的伤害本来就不高,一顿操作猛如虎,一看血条还有25,而亚当一个拔刀我就跪了,这复活币用完都还打不过,我当时差点把手机砸了,当时我就在想,我怎么就玩了个小红帽,我如果玩的是Yang会是这个***?(好吧,Yang没玩过,不知道强不强。)看着亚当那个xbzz在我老婆的尸体上风骚的舞剑,我就气不打一处来,心中暗暗决定一定要整死他。

可我又要怎么整死他呢?亚当血多防厚,小红帽伤害又低,硬刚肯定刚不过,于是我就把我的注意力放在了如何变强上,而不是一味的追求操作。(说实话,被人技高一筹的感觉真不好。)

我之前对于变强的认知仅仅是停留在模组与等级上,可是模组卡槽有限,好的模组又很难得(没钱,买不起里恩),而等级就更糟心了,想升级就要去刷副本,而想刷副本又要高等级,这尼玛死循环,郁闷我半天。

不过好在后来我发现了一个好东东,那就是常规任务。

常规任务貌似是在冒险里,最低入场等级为15级还是10级我忘了,通关之后,会给144个低级战斗记忆,没错,你没看错,144个,连续跳级不是梦。

常规任务的难度不大,就我而言,三下五初二就过了,然后用通关给的低级战斗记忆直接把小红帽跟b猫等级升到20级(美滋滋),然后我就用20级的小红帽跟B猫兴冲冲的去刚亚当,经过一番搏斗,我终于弄死了亚当那个xbzz,不过在我兴奋之余,又觉得有些不对劲,因为那个副本等级为16,而我的角色等级20,为啥我超他4级却还是打的有些困难?

这让我有些困惑,后来随着副本难度的变化,终于,我又快打不过了,看着那一星的通关评价,我觉得不应该是这样,一定是我哪个方面出了问题,在我一次筋疲力尽的通关之后,我忽然看到了一个略有些熟悉的东西,晶片。

这东西我记得我在哪见过,于是我便在游戏里寻找晶片的用途,最后,我发现了突破这个东西。

当时我材料多,于是连续突破了,然后,我发现我的等级特么归零了,这时,画面开启了角色继承系统,这时,我才知道原来主角色满级并不是20级,在用低级战斗记忆进行了几次跳级之后,我发现刷副本又轻松了好多。

然而乐极生悲,我这个等级又上限了,于是我就在角色突破系统那找突破所需要的材料。

突破材料大部分我都有,就是晶片不够,于是我就去刷之前刷过的图去刷相对应的晶片。

无论是什么等级的副本都是会掉落晶片的(副本奖励说明了解一下),于是贪图省事的我就去刷15关的那个关卡。

然而,在我第一次通关之后,我发现了一个重大秘密!

原来!刷!已通关的!副本!是!可以!掉落!芯片的!

这个发现简直是令我欣喜若狂啊!

于是我狂刷已通关的副本,在将突破所需的材料全部收集完毕之后,我的背包里多了六个战斗芯片。

在仔细阅读芯片介绍以后,我认真的将其组合镶嵌到我的技能上,然后,我发现副本的难度终于又跟以前一样了。

在得知副本会掉落芯片之后,我专门去工坊认真查看了芯片的具体功效,然后得知芯片是可以升级的,于是我就试着将芯片进行升级,在经过一番折腾,我的六个芯片全部到三级了。

在将芯片升级之后,我的伤害较之以前有了翻天覆地般的变化。

这时,我突然觉得rwby的策划组做这个游戏是真的用心,仅仅是一个芯片就这么用心(恶心人),所以,他们所用来恰饭的模组肯定也不会仅仅是品质决定一切那么简单。

经过我的一番研究之后,果然,模组真的没我之前想的那么简单。

模组除了品质的高低,还分主模组与副模组,一些模组的主模组与副模组镶嵌的位置不同,所具有的功效也不同。

还有,有些模组有套装效果,而且想要触发它们的套装效果,也并非是非要一模一样的模组才行,只要是模组的有那个套装属性的词条,那么无论是什么模组或者品质与镶嵌位置有啥不同,都可以触发模组的套装效果。

发现这个以后,我平时攒下用来买Yang的800多里恩很快挥霍一空,不过我的模组位还少一个心仪的模组,于是我就在各大渠道领开服礼包白嫖,央求我所有朋友都微信关注游戏官方公众号,然后我拿着我用尽手段嫖来了1700多里恩去抽模组,终于抽到了那个致命一击模组(T.T非酋啊)。

将模组弄好之后,我迫不及待的想要去试试我的伤害,不过在我进入副本选择战术背包时,猛的想起来之前抽模组是抽到了不少什么燃烧弹冰冻弹之类的模组,于是我又去模组里看了看那些之前被我当做垃圾的战术道具模组。

经过之前的芯片与模组以后,我不敢再认为这游戏有啥东西会是绝对的垃圾了,于是我认认真真的研究了那些模组。

经过一个多小时的揣摩与实验,最后得出结论,那些战术背包模组还真不是垃圾。

在抽模组时,如果抽到了战术背包模组,会在研发那解锁相对应的战术背包道具,比如燃烧弹,冰冻弹,闪光陷阱等等,在解锁那些战术背包道具之后,那些道具是可以进行升级的,而升级所需的道具,除了那些刷图就可以获得的常规材料,还有在获得模组时才能得到的道具碎片,战术道具每升一级,他的功效也相对应的会更强一些。

并且,很多战术道具都是异常属性伤害,比如冰冻弹是冰冻伤害,燃烧弹是燃烧伤害,而那些战术背包道具模组,就是增加那些异常伤害的。

战术背包道具模组的属性不像其他常规模组属性那般,分主模组与副模组,它的模组属性只有两个,一个是道具精通,一个是主模组属性词条,增加异常伤害的百分比。

在发现这个之后,我将我的主模组小红帽(原谅我不会拼她的名字)给拆了下来,然后将我战术背包道具等级最高的燃烧弹模组给装了上去,然后我就去找之前虐我的那个亚当去实验伤害

经过多番强化的我一路砍瓜切菜的打到boss房,那个伤害我自己都惊了,根本不需要什么走位与操作,抄起镰刀砍就完事了嗷。

到了亚当,我一套连招就把他打破了防,然后在他跪在地上的时候,我扔了个燃烧弹(亚当:诶这是要干什么啦!),亚当的血在熊熊火焰中迅速掉落,等燃烧弹结束之后,亚当的血就剩下9条了。

那个伤害是真爽!

 

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