云顶之弈S4的种族羁绊合理分析 S4的种族羁绊解析
2020-10-15
云顶之弈S4的种族羁绊的问题对于很多玩家们来说也是非常值得去看的哦。
那么现在就让我们一起来看看S4的种族羁绊与合理的问题解析吧,希望可以帮助到你们。
云顶之弈S4的种族羁绊合理分析
S4玩到现在,伴随着天神羁绊的更改,也和朋友们讨论过,大家一致承认的一点是S4的种族羁绊设计的,不妨来看看:
三国:加生命法强
天神:减伤真伤
森林:抗性伤害
夜幽:法强
忍者:攻击法强
只要仔细对比一下不难发现,这些大羁绊设计的实在是大同小异,三国,森林,天神都是变相增加了防御和攻击,只是描述不同,夜幽,忍者也都差不多,这些羁绊只是换了个名字,凑大羁绊也只是更多数据上的叠加,而非产生一些更加强力的效果。
炼狱:棋盘上产生火焰格造成烧伤
极地:概率冰冻
沙漠:穿透
剧毒:破法
水晶,钢铁:高额减伤
森林:分身
其中伤害性的羁绊影,光,雷霆也不是直接面板上的加成,而是一个靠献祭,一个靠击杀,一个靠接触产生暴击后的aoe
就好比S3的暗星需要献祭,奥德赛需要抱团,这些都不是直接的数据叠加,而是需要一定的条件去触发。
回蓝的羁绊海洋,星守,玉剑这些一直都有
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