万国觉醒将领战斗机制解析 将领战斗机制一览
万国觉醒将领战斗机制与分析对于你们来说也是一个非常值得你们去看的问题哦。
那么现在就让我们一起来看看将领战斗机制的分析与玩法吧,希望可以帮租到你们去搞定。
万国觉醒将领战斗机制解析
大家都知道,每个队伍配置主将+副将组成,主将的--技能,天赋,和装备对战斗中生效,副将只有技能在战斗中生效,即使副将穿了装备点了天赋也没用,所以其中影响他是主将还是副将其中的一个原因就是天赋决定的。
那除了天赋以外,另一个决定谁主谁副的因素就是武将技能中词条的搭配,这就要从战斗机制讲起。
玩过莉莉丝其他游戏的比如刀塔传奇,AFK应该对这种战斗机制理解起来没压力。
首先,攻击分为普通攻击和施放主动技能(1技能),每个队伍有一个1000点的怒气条,每1秒普通攻击一次,每普通攻击一次获得100点怒气,每积攒1000怒气主将会施放一次主动技能,副将会在主将释放完2秒后施放主动技能。
也就是说主将每秒砍1刀,每10秒放一次大招,副将在主将放完2秒后放大招。
了解这个机制我们来分析下主动技能,大致浏览下所有将的技能中词条我们大致归下类:
1. 直接伤害(对目标部队造成一次xx系数伤害)
2. 持续伤害(在接下来x秒内,每秒造成一次伤害)
3. 回复类(治疗轻伤单位xx系数/回复怒气xx点)
4. Buff类(生命/防御/攻击提升xx%)
5. Debuff类(生命/防御/攻击提升xx%)
那么结合上面的战斗机制和这些词条,我们要想怎么才能将将的能力发挥到最大,来决定谁主谁副。
照常举个简单的例子,我们拿出远征女王,白嫖福音埃塞尔女士和坑爹每日将源义经来举例子。(先无视掉天赋,只看主动技能,这两个比较典型),如果埃塞尔+源义经 vs 源义经+埃塞尔怎么配置更加合理。