三国志战略版所向披靡战法解析 所向披靡战法怎么样

2020-10-14gf

三国志战略版所向披靡战法强不强呢?其实这个战法对于很多玩家们来说也是很值得去看的。

那么现在就让我们一起来看看所向披靡的战法与问题解析吧,希望可以帮助到你们。


国志战略版所向披靡战法解析

先纠正一下这个技能的期望,读条技能并不可以直接用概率✖️回合数得到期望。如果这么计算的话,就相当于默认偶数回合必定不会读条,比如第一回合没有读条,第二回合必定不读条,这么算的情况下才可以用概率✖️回合数(因为这种算法直接把八回合分成了四个部分,用了最大次数4✖️30%,这种算法是有问题的)

实际上所向披靡八回合的发动期望是1.667。

笔者在前文提到了所向披靡适用率偏小,是因为想要达到这个期望,就需要打到足够多的回合数,假如只打了两个回合,想要所向第一回合直接读条,第二回合爆发的概率是较小的。甚至比较多的情况下,所向发动次数不是很理想。此外战斗中最后一个回合读条是无效的读条。

笔者在之前的帖子中有对剩余兵力和伤害的关系做了说明,若携带所向的武将在战斗中偏后面的回合才读条并释放所向披靡,如果队伍减伤和治疗匮乏,所向披靡的伤害可能会偏低。

笔者认为,携带所向披靡的队伍,要么是可以提升所向的发动几率的队伍,要么是有一定程度的减伤和续航能打很多回合的队伍(笔者更推荐)。

笔者在统计战报时注意到,较多数队伍中,都是赵云携带的五虎枪队伍。若是无减伤或单减伤的五虎枪的话,笔者推荐可以用其他技能(卧薪尝胆,横扫千军等)去替代所向披靡。这种五虎枪伤害主要在前四回合,而前期伤害可以撬动胜利的天平。那么在前三回合就让所向进入读条的概率相对是偏低的。

目前枪队出现的多减伤体系,为枪队的生存提供了相当程度的保障,所向披靡的携带成为了可能,但是笔者还是推荐携带瞬发控制可能会有比较好的体验。

在这里笔者要说明一下,所向披靡是否绝对不适合?并不是,这里所向披靡为两种情况提供了可能。一,前期直接读条打出爆发,迅速打出兵力压制,实现低损秒杀对手(欧皇专属)。二,战胜一队后,兵力有相当程度战损,在兵力急剧下降前,进入读条,迅速打出爆发,为兵力以少胜多提供了可能性。

相关游戏

推荐合集

最新合集

相关文章

网友评论

    加载更多
    回复 [1楼 ]取消回复