怪物猎人崛起晕值怎么计算?晕值计算方法

2021-4-21cj

怪物猎人崛起在游戏当中的话,是有各种各样不同属性存在的,这些的话,都能够通过相应的方法进行触发,比如说晕值,当到了一定的程度,就能够眩晕了,不过时间的长短是有很大区别的,具体来说的话,到底是怎么计算的呢?下面就来了解下吧!

怪物猎人崛起晕值怎么计算?

眩晕和倒地,是两码事,眩晕怪的头上会有眩晕的特效,倒地没有

玩大锤和片手把怪打晕在地 怪起来后有时很快又被我弄倒了(应该不是炸膛)产生一种它倒地了还能积累晕值的感觉

比如泡狐,前脚硬直会倒地,怒吼破状态(也就是俗称的炸膛)也会倒地,所以钝器系武器打泡狐会出现3连倒的情况,怒吼打脚出硬直倒地

然后猎人过去打头,炸膛和眩晕的伤害积累是独立计算的,此时打出炸膛或者眩晕其中一个就会二次倒地,继续对头输出只要积蓄值够了,就可以出发第三次倒地,相信试玩版的玩家。对这个情况并不陌生

相信试玩版的玩家对这种情况并不陌生

算的可能是伤害的倒数,这个量正比于狩猎用时。 1/1.12 大约 0.08. 当然我还是觉得应该考虑伤害的提升,而不是伤害倒数的提升。

相关游戏

推荐合集

最新合集

相关文章

网友评论

    加载更多
    回复 [1楼 ]取消回复