终结者2审判日僵尸模式上线 42国榜单同时登顶
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作为硬实力的一环,《终结者2》对僵尸模式在短时间内做出的反应非常能体现出这款游戏的素质。本次更新的不少细节,也体现出这款游戏在自身定位和规划上的高度统一。
如何满足截然不同的玩家?
12月27日的版本更新还有两个核心优化,一是海上载具的增加,二是商城新服装的注入。
新载具“快艇”的出现,使得《终结者2》开启了海面地图。目前,快艇除了能当做海面交通工具之外,还有隐藏的武器功能,可以通过碾压淘汰海中的敌人。这是一个重要的标志:快艇加入游戏的意义不单是新载具的增加,更是突破了地形限制,有效利用岛屿和海面共存的地图设计。与此同时,与其他陆地地形最大的不同是,海面地图的开启,有可能使《终结者2》后续增加海战元素,而海战与陆战已经完全是两种性质的玩法,不论是机动方式、作战方式、作战设计等,海战的征兆都会为其赋予更多的可能。
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众所周知,吃鸡手游已经有了广泛覆盖的受众基础,其中不乏各年龄层的女性玩家。射击类游戏一直是女性玩家占比最低的题材之一,战术竞技这类以射击为重要交互方式的游戏也不遑多让,而吃鸡游戏在毫无过渡的吸引了大量女性玩家之后,在如何针对女性玩家的设计方面一直是个短板,不过《终结者2》对商店系统的重视基本上算是意有所指。
商城系统自推出以来,主打外观,摒弃属性。近年来诸如《奇迹暖暖》这样的换装游戏,或者乙女向游戏,都吸引大量对角色外观非常重视的玩家,甚至在一些论坛中,也有玩家发出“拿到好看的服装后,不愿意换别的装备”之类的言论。服装、外观系统的精美,确实一定程度上能吸引此类玩家。《终结者2》的时装商城已经有了很丰富的商品种类,建模也非常精细,甚至还有男性角色也能穿女装这样的恶搞设计。而在最新的版本更新中,商店系统又加入了新的套装,可见《终结者2》对服装系统的重视度可与玩法及平衡相提并论。在丰富娱乐性背后,实际上针对女性市场的意味也很强烈,《终结者2》的时装,也正抓住了纯关注外观的玩家的需求,而不是杂糅装备属性,让游戏变味。
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此外,本次更新增加的新武器燃烧弹,也提供了很好的AOE攻击手段,并且自行车使用人数也增加至2人,有效增加了团队作战中自行车的利用率。
从《终结者2》两周两次更新的动作,确实能看出开发团队对游戏产品的把控,以及对自身定位的清晰理解。这些设计背后的硬实力体现,也正是《终结者2》取得如今成绩的最大保障。
在手游市场,“吃鸡”是一次机遇,也是一场战争。《终结者2》是这场博弈中,依靠硬实力和战略规划,留下来的头部产品。游戏内容的细节、推广模式的多样,联袂促成了《终结者2》现在的成功。它深刻的内容解析能力以及长远贴合的战略眼光,都值得行业中的每一款类型游戏剖析和学习。